Ankh, reseña

Hoy analizamos un pequeño chorrijuego de cartas que en mis últimas sesiones me ha dado muy buenos momentos. Hablamos de Ankh...


Ankh es un juego de Dave Grigger. Editado en 2016 por HUCH! & friends. Su rango de jugadores es de 2-5, y su duración de 20-30 min aproximadamente.
El diseño artístico corre a cargo de Oliver Freudenreich.
El juego es independiente del idioma. El reglamento viene en 4 idiomas (alemán, francés, inglés y holandés) pero NO en castellano. Don´t worry, que el juego son 2 reglas y media, y con un nivel básico de inglés entenderéis las 5 hojitas pequeñas que son sus reglas.
Para más detalles técnicos no dudéis en echar un vistazo a su ficha en bgg.

Abriendo la caja

Componentes - 
Muy muy normalitos. El juego de todas formas se trata de poca cosa. Es una cajita pequeña (11x11x4cm). Se agradece que sea pequeña (y ojo, le sobra espacio). Ankh son 90 cartas. Encima la trasera de las cartas es feota. Las cartas son normales. Ni malas ni buenas. Los dibujos cumplen, pero no te alegran el día.

Las 90 cartas se dividen en 72 cartas de Momia, y 18 cartas de Papiro.

Cartas de Momia, en los 4 palos (colores) disponibles

Cartas de Papiro

Temática / Objetivo del juego - 
He aquí un juego de set-collection en el que los jugadores irán anotando los puntos que hacen a través de varios "pedidos" (las cartas de Papiro). Siempre durante la partida hay una carta de Papiro que marca "el objetivo", lo que puntúa en ese momento. Se supone que los jugadores somos esbirros-momias que vamos por una pirámide buscando tesoros para llevárselos a la Momia Madre. ¿Le motiva a alguien este tema? espero que no por dios xD
Se juega hasta que un jugador llegue o sobrepase los 50 puntos. En ese momento, quien más puntos tenga gana.
Que por cierto, el reglamento te recomienda -para partidas algo más largas (¿y con más chicha?)- llegar a 100 o 150 puntos. Yo lo he jugado llegando en algunas a 70, y a 100 también.

Set up -
Coge la 1ª carta de Papiro que te encuentres y ponla en el centro de la mesa. Baraja requetebien y requetemezcladas las 89 restantes cartas, le das 4 a cada jugador, y colocas el mazo ya barajado en el centro de la mesa (cerca de la carta de Papiro, y al alcance de todos los jugadores).
Ah, también se requiere de papel y boli para ir anotando varias puntuaciones. 
Ultrasencillo verdad? ya estáis listos para jugar...

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Antes de entrar en las 3 opciones que tienes en tu turno, vamos a detallar algo más de las cartas para entender a posteriori la miga.
El juego tiene -como antes decía- 2 tipos de cartas: de Momia y de Papiro. Cuando te dan tu mano inicial puede que ya tengas alguna carta de Papiro entre ellas (sólo hay 18 entre las 90 del juego).
Las cartas de Momia se dividen en 4 palos/colores: amarillo, verde, azul y rojo. Cada palo tiene cartas numeradas del 1 al 5 (y son más frecuentes las de números inferiores; 1, 2 y 3)

Una muestra aquí de las cartas amarillas del 1 al 5. Podrían haberle puesto dibus diferentes... ya os decía que el juego en componentes-arte no es que brille...

Una vez contado esto ya podemos volver a lo de las 3 opciones que tienes en tu turno. Muy sencillo. Eliges 1 opción de entre estas 3:

A. Bajar carta de Momia
B. Bajar carta de Papiro
C. Cambiar cartas

La opción de Bajar (o jugar) carta de Momia (A) no tiene más misterio que escoger 1 carta de este tipo que tengas en la mano y la colocas delante tuya, bocaarriba (visibles a los demás jugadores) en tu zona personal o display. Terminas el turno robando una carta del mazo (siempre has de tener 4 en mano).
En turnos posteriores puedes seguir bajando cartas de Momia a tu display, incluso por supuesto del mismo palo, para lo que se recomienda que las coloques solapadas. Véase imagen:

En este momento tengo bajadas 6 cartas... me la estoy jugando! xD

Hasta este momento pensaréis "¿y cómo se hacen puntos?". Tranquis, que ya vamos a detallar la opción de Bajar carta de Papiro (B), con las que se puntúan.
Vamos a ver en detalle una carta de Papiro.


Las cartas de Papiro muestran a la izquierda (debajo del busto de Nefertiti) un número. Este número indica cuántas cartas ha de tener al menos 1 jugador en su display para que ocurra una puntuación. En la carta mostrada el número es 6, pero este número en otras cartas de Papiro también puede ser de 3, 4 o 5.
Más enmedio y a la derecha cada carta de Papiro nos va a mostrar los 4 palos del mazo de juego, ordenados según a cómo puntúan por esa carta (se supone que son los objetos que demanda la Momia Madre).
El 1er símbolo tiene un multiplicador x2 (puntúa doble las cartas de ese palo en tu display)
El 2º símbolo tiene un x1 (puntúan normal las cartas de ese palo en tu display)
El 3er símbolo tiene un 0 (por lo que las cartas de tu display de dicho palo se multiplicarán por 0 y 0 puntos te darán)
El 4º y último símbolo multiplica por -1 (por lo que restarás puntos por las cartas de dicho palo en tu display).

Una vez aclarado esto volvemos a la opción de Baja carta de Papiro (opción B).
Cuando juegas una carta de Papiro cubres la carta de Papiro que ya hubiera en juego (siempre hay alguna) y ahora las condiciones de puntuación pueden cambiar levemente, o muchísimo xD.
Se mira al momento si al jugar esta carta se produce ipso facto una puntuación -porque alguien ya tuviera en su display el número que indica la nefertiti, y si es así, todos los jugadores puntúan, de uno en uno, y empezando desde el jugador que ha provado que se puntúe.
Recalco, puntúan TODOS los jugadores, aunque en tu display sólo tengas aún 1 o 2 cartas.

Si al jugar una nueva carta de Momia nadie llega al número que gatilla la puntuación... no problem, se sigue jugando hasta que alguien llegue a dicho número, o hasta que alguien baje una nueva carta de Papiro que provoque puntuación de inmediato.

Y las puntuaciones son más sencillas de hacer de lo que a priori en la explicación se cree. Voy a usar el ejemplo de las cartas mostradas antes, y de la carta de Momia que usé en la anterior imagen:











Suponiendo que se puntuase en este momento haría en total 16 puntos. Desglosados de la siguiente forma:
Cartas verdes, 4+3= 7 x 2 = 14 pts
Cartas azules, 2+1= 3 pts
Cartas amarillas, 0 ptos (1x0=0)
Cartas rojas, 1, que al estar en la última posición de la carta de Momia se transforma en -1 pto

Sencillísimo people!

Los jugadores anotan sus puntos en algún papelajo (lo ideal es que se ocupe alguien designado para ello)  y se sigue jugando. Los jugadores descartan las cartas de sus displays (que se quedan vacíos), pero la carta de Papiro sigue en su lugar, hasta que otra la cubra.

Me falta comentar la opción de Cambiar cartas (C). Si no te gustan las cartas que tienes en mano puedes echar al descarte desde 1 hasta tus 4 cartas y coger tantas del mazo de robo.

El juego termina cuando tras X puntuaciones algún jugador llega o sobrepasa los 50 puntos. Quien más puntos acumule será el ganador.

¿La gracia? ¿La miga?
La jodienda que tiene el juego. Como las cartas que cada uno ha bajado son visibles para todos a menudo se bajarán cartas de Papiro que cambien drásticamente las situaciones. Puedes pasar de hacer 18 puntos a restar -4, o a sumar sólo 3. En los números están las variables, y las cambiantes cartas de Papiro te la juegan. Así que lo ideal es ir bajando cartas de Papiro con las que tú puntúes y los demás puntúen en negativo, o puntúen menos que tú.

Partida a 3 jugadores. Ejemplo de puntuación. 
Bajando esa carta de Papiro provoco puntuación (hay un jugador que tiene 6 cartas en su display). 
Servidor hace 14 puntos (por las 3 cartitas abajo a la izquierda)
El jugador que está a la derecha en la imagen hace 8 puntos
El jugador que está arriba (y que tiene 6 cartas) hace -6 puntos

Se podría decir que una partida a Ankh es una constante "gestión del Caos". No te obceques en realizar ciertas jugadas porque a última hora fijo que alguien te lo estropea, así que es más eficaz el oportunismo, o la intuición acerca de cuándo van a aparecer ciertos Papiros.


Conclusión - 
Estamos ante un chorrijuego que no destaca en nada. No aporta nada nuevo y además nisiquiera entra por la vista, pero ¿Y QUÉ?...
A mi estos juegos tontunos de alta interacción y reírte en el careto del rival (o el rival de ti) me hacen mucha gracia. Claro que también es porque este tipo de juegos triunfan en ciertos grupos, con los que tengo la suerte de jugar. ¿Azar? muchísimo, pero ¿acaso no lo iba a tener si la partida dura 20 minutillos?
Si lo juegas con picones te deja con ganas de revancha, o de echar una partida más allá de los 50 puntos que propone el reglamento.
De escalabilidad? lo he jugado a 3, 4 y 5. Como más me ha gustado es a 4. Pero a 3 y 5 también me ha divertido.

El caso es que descubrí el juego a finales del año pasado y me ha dado -como decía en las primeras líneas de esta publicación- muy buenos momentos. Sentía que debía hacerle una reseña porque, en primer lugar, me ha gustado/sorprendido y se la merece, y en segundo, porque creo sinceramente que a este tipo de chorrijuegos si no le hago yo una reseña no se la hace nadie. Basta con ver el panorama del internet lúdico. Se reseña la novedad, lo visualmente atractivo. Este juego es del año pasado, pero al tratarse de un juego feíllo y que además entra en la denostada categoría de los chorrijuegos tiene todas las papeletas para ser ignoradísimo. Así está el mundillo.
A mí me costó 6 euros (en una conocida tienda online francesa), aunque en el momento de escribir estas líneas me temo que lo han subido a  9'95. No esperaba que fuese gran cosa, pero es un juego más que digno, y que cumple a la perfección su función de divertir. Lo que cada uno le pide a un juego ya es otro tema aparte.
No es EL JUEGO, ni se llevará nominaciones, pero no por ello es menos que otros que suenan mucho más.
Y si no triunfa cuando salga a mesa la mayor parte de la culpa la tendrán los prejuicios. Qué gran muro madre mía.
Servidor lo ha sacado con 3 grupos diferentes y a todos les ha gustado. A unos más que a otros, pero en ninguno ha desentonado. No todo tienen que ser pelotazos, juegos del autor de moda o spiel des jahres.


Saludos jugones!

De dados, piratas y romanos

Volvemos a la carga. No ha estado mal el mes de enero. Os contaré lo jugado en todo el mes más lo que va de febrero.

 Toooma mantel navideño!

Strike
Probé y estrené este push your luck (al que considero casi como un party, por lo que la gente hace el chorra) el dia de AñoNuevo. Buen comienzo para el 2017. Le cayeron 3 partidas a eso de las 19:30 de la tarde, cenamos, y después los anfitriones lo pidieron de nuevo, y le cayeron 5 o 6 partidas más.
Este juego es un tiradados muy muy básico. De entre todos los push your luck, he aquí uno de los más ramplones y llanos. Eso si, también es contundente y enamora a muchos tipos de jugón diferentes. De lo mejorcito es el montaje/set-up, y también -como decía antes- es lo mucho que la gente se emociona.
Strike es una prueba de superviviencia. Partes con un número de dados que funcionan como "vidas", y al final de la partida sólo 1 quedará con dados. En tu turno lanzas (de 1 en 1) dados a la arena en busca de conseguir repeticiones en las caras de los dados. El azar ya de por sí procurará situaciones hilarantes gracias a un par de reglas (como lo del "todo o nada").
En mi opinión, uno de los push your luck más normalitos que he probado. Es una mecánica que desde que descubrí adoro y por esto mismo tengo muchos en la colección. De hecho tengo tantos que a ojos de la mayoría de jugones sé que pensarían que se pisan en la misma ludoteca xD
¿Qué queréis que os diga? yo les veo matices, diferencias.
Strike no obstante me ha gustado mucho, posee sus propias virtudes. Una de ellas (y por la que más a gusto se queda en mi ludoteca) es su capacidad de triunfar en grupos MUY distintos. Una muestra de esto es que durante el mes de enero lo he sacado en 3 sesiones más, y en todas ha gustado, y se ha repetido, así que txapó por él.

Otra partida (y ésta al modo avanzado, de ir anotando puntos tras varias rondas) al jueguecito, y de nuevo éxito absoluto  :)


King´s Gold
¿No os decía que me pirran los push your luck? aquí tenemos otro, y que comparte simpleza y rapidez con el anterior. Eso si, en este hay una interacción brutal.
Hacemos de piratas en busca de oro y riquezas y ...
En tu turno tiras 5 dados, en busca de combinaciones (son dados de 6 caras y todas son diferentes). La gracia del juego es que las monedas (el oro) las puedes ganar de 3 sitios diferentes: de la reserva, del rey, o de otro jugador. A menudo se las quitarás a otro jugador, y la jodienda generará ganas de venganza xD.
De lo mejorcito es que hay unas monedas que se van acumulando, las del rey, y es muy tentador intentar conseguirlas. Este detalle recuerda muchísimo al típico concurso de la tele en el que hay un bote acumulado de días anteriores y todo el mundo babeará con él xD
Jueguecito sin muchas pretensiones (aunque ojo a sus espectaculares componentes!) que divierte bastante cuando lo sacas con jugadores vivarachos. Es de 3 a 6 jugadores por cierto. Lo he jugado a 3 y funciona, pero por la alta interacción que tiene claramente brilla más a 4, 5 y 6.
Ah, y otro que durante el mes pasado ha visto mesa en varias sesiones. A ver si le hago reseñita.


Columba
Súper partida a 3 jugadores en la que se me notó por cierto haberlo jugado anteriormente. Se estrenaban Juanma y Mónica jugándolo. Al primero los juegos tácticos no le suelen ir, así que no lo disfrutó (su cabeza echaba más humo del que creo que debe ser el normal). A Mónica sí le gustó. Yo lo disfruté como un enano. Vaya juegaco abstracto más bien parido. A más que lo juegas le ves la grandeza con tan pocas reglitas: la de diferentes situaciones conflictivas que hay!, los autopases tan chulos que ofrece!
J O Y A   A B S O L U T A
Ojalá lo jugara más a menudo.


Ankh
Chorrijuego de cartas muy rapidico también. Un set-collecion + gestión de mano que va de no tragarse puntos negativos. Los jugadores gestionamos (mediante "bazas") los pedidos de la momia. Una momia caprichosa que cada dos por tres puede cambiar de requisitos y que las cartas que hubiéramos bajado a mesa pasen de puntuarnos positivamente a hacerlo en negativo. Es decir, una locura de juego. Se podría decir lo que digo de juegos como Raj (aunque en mecánicas no se le parece); es una continua "gestión del caos" xD
Pero todo ello en positivo. La partida dura 10 o 15 minutos. Te deja con ganas de jugar más rondas.

Como podéis ver, es el 3er juego de esta publicación (y no será el último) que se podría definir como "más simple que un botijo", pero ojo, no por ello menos efectivo. Es más, servidor es el defensor namber juan de estos chorrijuegos.


Municipium
He aquí el plato fuerte de los últimos días. Señoras y señores, os debo decir que...

¡ LO HA VUELTO A HACER !

VUELVE POR LA PUERTA GRANDE...

REINEEEEEEEEEEEERRRRRR
KNIZIAAAAAAAAAAA !!


xDDDD

Bueeeeeeeno vaaaaaaale. Maticemos. No es que haya vuelto. Es tan sólo que resulta un placer descubrir -tras haber probado a estas alturas más de 70 de sus juegos- un diseño "reciente", del año 2008. Y un gran diseño además.

- Tio, Knizia no saca nada bueno desde el 2000 o 2001...

- Claaaaaaaaaaro. Permíteme decirte educadamente que NO TIENES NI PUTA IDEA. Tú sigue disfrutando con tu piruleta.

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Disculpen las chorradas, me he venío arriba :P

Municipium es un knizia de los que saben a diseño antiguo, de esa época en la que el público está de acuerdo en que sacaba un gran juego detrás de otro. Es un diseño con un cargado componente táctico. La partida puede variar entre los 45-60 min, y diría que su nivel quemaneuronas está al nivel de títulos como Samurai o Ra.
En el juego hacemos de diferentes familias en una villa romana luchando por tener más control y prestigio en la misma.
Volvemos a la fórmula que le encanta al diseñador: turnos en los que tomas sólo 2 o 3 decisiones, pero ¡qué decisiones! es decir, simpleza y elegancia de reglas pero MUCHA profundidad táctica.
Tu turno es tan sencillo como mover a 0, 1 o 2 de tus peones (de entre los 7 que tienes) y después jugar una carta; bien de la reserva general (en la que hay 12), o de tu reserva personal (en la que hay 3). Con esto hay miga para rato.
Las cartas activan los edificios que hay repartidos por el tablero. 7 en total, y cada uno de ellos da un poder al jugador que los controle con mayoría. ¿Qué edificio es mejor? he ahí el dilema del juego. A ratos te gustarán unos más que otros, pero los 7 dan ventajas tremendas que no puedes descuidar.

Lo estrené el otro día y me tiene deseando repetir. La partida fue a 3 jugadores y fluyó todo estupendamente. A Valentín no le gustó demasiado. Dice que no le van los juegos tan abstractos y tan tácticos. A Cristóbal le gustó mucho, al igual que a servidor.
Y cuidaico! no catalogaría este juego como una de las obras maestras del autor, pero sin duda sí como un gran juego.
¿Pegas? la portada es fea fea fea. Y el tablero una vez desplegado tampoco es que entre por los ojos :(


Ave Caesar
Y la cosa siguió con Roma, en concreto con la arena y sus carreras de cuádrigas.
Qué cariño le tengo a este juego. Fue de los primeros que probé allá por 2008, cuando empezaba en la afición y también nacía Lex Friki Malacitana, junto a Lethan, Shao, Snagar, etc. Pues fijaos que me sigue pareciendo uno de los grandes juegos de carreras. Creo que ofrece muchísimo con muy poco.
El otro día lo jugamos a 5 jugadores (con Valentín, Juan, Alex y Cristóbal) y volvió a gustar mucho. A mí me tiene ganado desde hace demasiado.


Poker de Bichos
Le tenía ganas a este juego. Servidor jugó mucho de chavea al popular Mentiroso con los naipes de toda la vida. Me dijeron que entonces este Poker me gustaría, al tratarse de un "Mentiroso vitaminado", y es de esas veces que más de acuerdo con la definición no puedo estar.
En plena partida vas pasando (o te pasan) cartas y te dicen que es de un palo y bien te lo crees y sigues con la mentira y desconfías y revelas. En ese caso si mentía el remitente se comerá la carta.
Hay 8 tipos de bichos diferentes, creo recordar. Cuando un jugador se ha comido 4 bichos del mismo tipo se acaba la partida.
La gracia vitaminada es que puedes decidir "cambiar el palo". Aumentar la mentira. O cambiar una verdad por una mentira (o viceversa), lo que le da bastante salsa y risas a la partida.
Muy muy ameno.


Avalon. La Resistencia
Hace un tiempecillo había jugado a La Resistencia en la magnífica sede de Lex Ludi Malacitana, pero me acordaba poco y ahora tocaba probar una versión alternativa, cambiando temática y añadiendo algún extra.
En este juego de roles ocultos viajamos hasta la Camelot del Rey Arturo, y los jugadores interpretamos a esbirros del mal o valerosos caballeros. Se juega a un número de rondas/misiones, en concreto hasta que los buenos o los malos ganen 3.
La mecánica del juego está elegantemente pensada (si bien copia-pega de otros clásicos como el mítico Hombres Lobo de Castronegro) y da lugar a situaciones de alta tensión y debate. Las acusaciones vuelan, y los sabotajes de misiones están a la orden del día.
¿Veredicto? me encantó. Me reí tela acusando y oyendo argumentos locos (y cuerdos). De hecho nos gustó a todos (éramos 6) y le cayeron 4 partidas en total.
Os contaría más, pero os voy a enlazar a la magnífica reseña que leí del juego en ElJuegonauta justo el día después de haberlo probado.

Y eso es casi todo!
No me he parado en todas las veces que han salido a mesa juegos como Strike, Ankh o King´s Gold. Los 3 han visto mesa en varias sesiones durante las pasadas semanas. Ni en las partidas que le han caído a Kingdomino, que reseñé recientemente (véase aquí). Y tampoco he hablado de una gran partida que jugué a TransEuropa el día de AñoNuevo, porque se me olvidó hacerle foto y ya me he acordado casi cuando acababa de escribir estas líneas.

No está mal el nº de partidas, y además descubriendo buenos y grandes juegos. No me quejo. A ver si sigo el ritmo.

Saludos jugones!

 Este chorrijuego ha sido el rey durante unos días. No en vano se llama King´s Gold  :P




Kingdomino, reseña

Durante el pasado mes de diciembre y este de enero que se nos va ha habido un juego protagonista en mis sesiones. Hoy reseñamos Kingdomino.


Kingdomino es un juego de Bruno Cathala. Editado en 2016 por Blue Orange (en el caso de mi copia). Su rango de jugadores es de 2-4, y su duración de 20-30 min aproximadamente.
El diseño artístico corre a cargo de Cyril Bouquet.
El juego es independiente del idioma, pero de todos modos el manual de reglas viene en 7 idiomas, incluído castellano (y se trata de una redacción clara).
Para más detalles técnicos no dudéis en echar un vistazo a su ficha en bgg.

Abriendo la caja...

Componentes -
Muy muy buenos. La caja es pequeñita y muy transportable (20x20x5cm). El dibu de la portada tiene algunas partes (el título del juego, el castillo...) resaltadas con "brillo", tal y como se vio en juegos como King of Tokyo.


El juego trae 4 castillos de cartón, 4 losetas de inicio, 8 meeples de madera representando reyes, y 48 losets dobles de cartón muy grueso. Toda una delicia manipularlas.

Las 4 losetas de inicio y los 4 castillos (1 para cada jugador)

 4 losetas de ejemplo (por detrás vienen numeradas, del 1 al 48) y los 8 reyes de madera

Temática / Objetivo del juego -
Construir con las losetas el mejor y más próspero reino y ser el más prestigioso monarca
Construir una cuadrícula de 5x5(losetas) y que tu reino sea más chachipiruli dé más puntos que los de los rivales xD
Eh, que conste que las preciosísimas losetas te meten de lleno en el tema :P

Set up -
Se mezclan las losetas (el juego las llama "piezas de dominó", y de ahí parte del título) y se meten en la caja en el espacio habilitado para ello. La caja se deja en la mesa al alcance de todos los jugadores.
Según qué número de jugadores se quitan al azar unas cuantas losetas: 24 a 2, 12 a 3, y ninguna a 4.
Cada jugador recibe  1 ficha de rey de su color (o usa las 2 si se juega a 2 jugadores), y también la loseta de inicio, sobre la cual coloca el castillo de su color y después coloca esto delante suya, en la que será su zona personal (en la que creará su reino).
Después se sacan al azar tantas losetas de la caja como jugadores haya. Se ponen junto a la caja y se ordenan (veámoslo en imagen)...

Partida a 4 jugadores. Se usan todas las losetas, y se sacan al azar 4 losetas, que se ordenan de menor a mayor...

Una vez ordenadas se les da la vuelta...

Ahora alguien que se ofrezca coge todos las figurillas de rey en sus manos, los mezcla y los saca de uno en uno al azar. Cuando el rey de un jugador aparece, éste debe colocarlo sobre una ficha de la hilera a su elección...

Y así quedará por ejemplo cuando esto haya pasado.
Sí, el último no elige. Cosas del azar. Se conforma con la loseta que quede.
Una vez hecho esto se sacan 4 nuevas losetas, y se colocan al lado. Estas losetas representarán las losetas que se colocarán en la siguiente ronda, para que los jugadores ya las vayan viendo...

Ea. Listos para jugar!

He explicado el set up muy pausadamente y con demasiada imagen. No os vayáis a creer que es largo. Todo lo contrario. Se tarda 2 min. Si es que el juego trae de componentes unas pocas figurillas y 48 losetas. Es decir, poca cosa, es obvio que el set up va a ser coser y cantar.

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
La ronda sigue el orden en el que va las figurillas de rey en la 1ª hilera de losetas. Es decir, siguiendo la imagen anterior, 1º va el jugador amarillo, después irá el azul, rosa y verde.
El turno es realmente dinámico. Consta de 2 pasos:
1 - Colocas la loseta (la que está junto a tu figura de rey) en tu reino, siguiendo unas normas muy facilicas de colocación.
2 - Escoges una nueva loseta de entre las disponibles de la 2ª hilera. 

Vamos a las normas de colocación. Partes en tu reino con una sola loseta, la loseta de inicio (en la que está colocado tu castillo (que es un mero elemento decorativo). Tu 1ª loseta en el 1er turno debe ir conectada (por alguno de sus lados) a la loseta inicial. En adelante, deberás colocar la fichas que consigas de modo que uno de sus lados coincida con un terreno del mismo tipo de otra ficha ya jugada anteriormente (es decir, buscando una conexión al estilo dominó).
También puedes conectarla (si te es posible, porque no esté ya taponado) con tu loseta inicial, que siempre actúa como "comodín".
Si no puedes colocar la loseta la descartas y ese turno no colocas.
Y lo más importante claro, debes formar una cuadrícula (virtual) de 5x5 losetas (sí, formando un cuadrado).

El paso 2 de tu turno es simple. Una vez que has colocado la loseta pones tu figurilla de rey al lado de una loseta de la 2ª hilera (que no tuviera ya otro rey), y así te la reservas para el siguiente turno, ya que esa será la loseta que coloques.
Sí vamos, el juego tiene unos autopases brutales xD, siempre y cuando te dejen. A menudo te quitarán justo la loseta que querías...
Una vez todos los jugadores han colocado su loseta, y re-colocado su rey, salen 4 losetas nuevas de terreno. Se ordenan, y se ponen formando una nueva hilera.

Construyendo en plena partida. Ahora mismo la cuadrícula que llevas es de 5x4 (5 de ancho y 4 de alto)

La chicha del juego está en ...
Las PROPIEDADES, que son los grupos de cuadrados del mismo tipo de terreno adyacentes (ortogonalmente). Aunque ojo, una propiedad puede ser en sí 1 sola casilla.
Lo que de veras importa son las coronas. Ese simbolito que podéis apreciar en algunas casillas de la imagen superior. Lo que te hará puntuar a final de partida son las coronas. Es  muy sencillo; cada propiedad te dará un nº de puntos igual a su nº de casillas multiplicado por el nº de coronas.
¿Ejemplo? la zona de bosque con 3 casillas adyacentes, y 3 coronas lleva en la imagen 9 puntos. Cuidao que aún se puede expandir más.
El pantano que está a la derecha es una propiedad de 1 casilla, que da 2 puntos en ese momento (2x1=2).
La verde pradera de 2 casillas en la parte alta del reino da 4 puntos (reitero, en ese momento, igual se agranda).
¿Fácil verdad?
Hay que tener cuidado en coger coronas, te puedes encontrar con propiedas de bastantes casillas conectadas y que después dejen 0 puntos.

Final de partida. Mirad qué lástima de propiedad abajo del todo, la pradera de hasta 7 casillas, pero con 0 coronas, que se traduce en 0 puntos! (7x0=0)

La partida termina cuando todas las losetas que forman el stock losetil (las de dentro de la caja) se agotan. Y toca puntuar.

Ejemplo de puntuación que te viene en el manual de reglas. Este reino da 17 puntos.

El juego te propone unas Reglas Opcionales para puntuar que me gustan bastante. A tu criterio si aplicas estas reglas en todas las partidas o no (y es que dictarán cómo construyes tu reino). Por ejemplo, la regla "El Reino Medio" dice que al final de la partida ganas 10 puntos adicionales si tu castillo está en el centro de tu reino. Y la de "Armonía" otorga 5 puntos adicionales si al final tu reino está completamente lleno. Es decir, si en tu cuadrícula de 5x5 no hay ningún hueco vacío (porque no hayas descartado ninguna ficha al no poder colocarla).

A 2 jugadores propone una variante de jugar a hacer una cuadrícula de 7x7 (opcional), pero lo que no es opcional y está muy chulo es que juegas usando 2 fichas de reyes. En las partidas de 2 en cada turno colocas 2 losetas, se juegan en un santiamén!

Para jugar competentemente a Kingdomino te vendrá de lujo saber el número exacto (o al menos aproximado) de losetas que hay de cada tipo.

Conclusión -
Este juego me parece uno de los mejores familiares que he jugado últimamente. Es muy agradable de jugar, cada jugador está en su reino, y casi siempre está uno más pendiente de lo suyo que de los demás. Cuando estés familiarizado a los pocos turnos con el juego ya jugarás mirando de reojo qué les hace falta a tus rivales, y es que la interacción del juego está en coger losetas con las que puedes hacer mucha pupa a tus rivales.
El decidir la loseta en la que colocas a tu rey para la siguiente ronda le da al juego una toma de decisiones muy chula. Sabes que las mejores losetas son las de números más altos (y como se ordenan cada vez que salen se colocarán las más alejadas de la caja en la hilera), pero cogerlas significa que después en otra ronda serás el último en decidir, así que el juego es un continuo equilibrio entre coger losetas decentes pero que no te dejen último siempre.
Las puntuaciones son rápidas y se efectúan en un momentín, y es que el juego en todos sus procesos es liviano. Desde el set-up hasta el conteo final.  Además te deja con ganas de repetir, y siempre está la opción de añadir alguna regla opcional de puntuación.
Quizá si se juega repetidamente en un corto espacio de tiempo puedas quemarlo, pero... ¿y a qué familiar no le ocurre esto?

Lo he jugado a 2, 3 y 4 jugadores y funciona bien con cada número. A 2 las partidas son ultrarrápidas, y está chula la tesitura de colocar 2 piezas por turno. Se vuelve más táctico que a 3 y 4.
Con 4 jugadores ir último hace más daño que nunca, y es que te puedes comer losetas que no te vengan nada bien y ni puedas construir en tu reino.
A 3 es un amenísimo equilibrio. No tengo claro a qué número decir que me ha gustado más. En todos he visto aspectos que me han gustado.

Desde que lo probé me parece que poco revuelo ha causado este juego para tratarse de la "reciente" hornada Essen16. Es un buen familiar, con buenos componentes, de corta duración, y encima ha salido a precio muy asequible y con edición que viene en castellano. ¿Se le puede pedir más? yo desde luego no. Con lo pequeño que es resulta ser un gran juego.

Partida a 4 jugadores. Final

Partida a 2 jugadores. El reino de la izquierda hace 29 puntos, el de la derecha hace 33.


Saludos jugones!





¿Qué medio/s usáis normalmente para estar informados de las novedades del mundillo lúdico?

Es una pregunta que me ronda últimamente por la cabeza. No es la primera vez, y se debe esencialmente a lo raro que ha sido el 2016 por mi parte en cuanto al tratamiento de la información lúdica, y sin embargo los resultados son curiosos.

¿A qué me refiero?
Para empezar os voy a poner un poco en antecedentes. Servidor -en cuanto a cómo se informa- picotea de aquí y de allá. Imagino que todos hacemos algo parecido. Sigo principalmente foros como labsk, bgg, blogs y algo de twitter. Ya he dicho en alguna que otra ocasión que no soy de formato audiovisual, es decir, que no sigo podcasts ni youtubers. Muy esporádicamente me veo/escucho algo, pero no es lo habitual (sí, lo sé, es un propósito pendiente).

El caso de labsk es significativo, y confieso que es lo que más ha inspirado esta entrada. Resulta que me registré allá por verano de 2008 (cuando empecé con los juegos modernos), y he sido usuario bastante activo. Al principio escribía más, pero leer leía mucho. Era una página que me dejaba abierta en el portátil cuando andaba por casa, y se podría decir que la miraba cada día y varias veces.
El ritmo de posts que escribía fue cayendo, y aunque en 2015 hubo un bajón, fue el año pasado cuando se produjo lo siguiente;  puedo afirmar que en todo 2016 no he abierto labsk más de 10 veces. No es una exageración, y estoy tirando por alto. Quizás ni haya llegado a 7 veces.

[Cuidaito! esta entrada no va sobre la calidad de los contenido de labsk. El foro nacional es una herramienta utilísima que todos usamos o hemos usado y que es una bendición que esté ahí. Asi que Larga Vida a labsk! no quepa duda]

La 1ª mitad del año pasado fue muy convulsa, entre estudios y problemas personales, y la 2ª estuve de trabajo ocupado como nunca :(
El caso es que quien ha sido habitual de un lugar y deja de ir, se acuerda a menudo, y por supuesto durante el año pasado yo mismo me decía "ay que ver que no miras ya labsk, y antes estabas todo el día olisqueando". Y lo que me da más intriga, empecé a preguntarme : ¿qué consencuencias -en cuanto a estar des/informado- notaré?


Creía que dejaría de estar al día, que no sabría qué es novedad y qué no, y que cuando me hablasen de X juegos no tendría ni pajolera idea.
Y aunque debo confesar que en algunos aspectos no me siento "al día" (pero por los ya comentados sucesos de lo carca digitalmente que soy y que no entro al trapo de lo audiovisual) el resultado durante todo un año de "relativa desconexión" es que me he enterado -creo- de casi todo cuanto ha acontecido.

Y mira que a twitter no le doy más que en ratillos MUY esporádicos. Y que muchos de los blogs que seguía languidecen, o ya directamente dejaron de publicar :(
Mención especial a las tiendas de juegos. Me he dado cuenta en el pasado año que con echar vistazos de vez en cuando a la página de cabecera de varias tiendas online estás al día sobre novedades.
Esto tiene también una parte negativa, y es que a menudo durante 2016 he sentido algo que voy a resumir en la siguiente frase: xD
"los juegos de mesa se van a la mierda. De aquí a 5 o 10 años todo lo que saquen va a estar ubicado dentro de La Trilogía (Cthulhu / Marvel-DC / Star Wars)"
(y a mí lo que llamo "La Trilogía" me resbala bastante... se nota verdad? xD)
Claro, con todo esto también me he acordado mucho de un momentazo en Los Simpsons...

¿Alguien sabe el peso atómico del salchichonio?

 No nos desviemos.
¿Está la red lúdica tan llena de noticias/información que puedes permitirte desconectar de parte de ella sin que notes consecuencias "severas"?
He aquí la gran pregunta que me hago desde finales de 2016, y me gustaría saber otras opiniones.
Imagino que todos los jugones e internautas picoteamos información de aquí y allá. De hecho lo haremos en la mayoría de ámbitos de nuestra vida (si estás interesado en comprarte un coche serás capaz de mirar foros, revistas, opiniones de amigos, etc), pero me gustaría saber si hay casos significativos de "pues yo dejé de mirar/usar X y noté que dejé de roncar" por ejemplo xDD
Ojo, no estoy pidiendo que vuestro caso sea con labsk. Ese ha sido el mio. Sé que con las rrss que llevas a mano con el móvil hay de hecho más "adicción", al ser más accesibles. Que este es otro subtema interesante, ¿has dejado de informarte por un lado porque ya lo haces (más/mejor) por otro?

Las adquisiciones. Sé que pensaréis que ese es el punto clave. A menos informado estás... menos gastas en juegos. Sí, puede ser cierto. Pero os recuerdo que antes decía que no me siento menos informado. La información que me ha llegado es "distinta". Por ejemplo, he dejado de estar al día en algunos follones cíclicos que se dan en labsk.
¿Creéis que he gastado menos en juegos? os saco de dudas. NO. He venido gastando lo habitual en los últimos años. Si bien admito que creo me modero bastante, gracias en parte a Los Diez Mandamientos (que por cierto ya mismo cumplen 2 años de su publicación xD).

¿Qué opináis? seguro que en mayor o menor medida habéis notado cambios por haber cambiado el "filtro" de información alguna vez.
Animaos a responder las preguntas que he puesto en negrita.
Espero haberme explicado medianamente bien. Al releer esta entrada cuando era un borrador pensaba que no lo he conseguido xDD

Saludos jugones!


Ya estamos de vuelta!
El pasado 31 de diciembre terminaba el plazo para concursar en el 5º Concurso-Aniversario Tableronne. Una vez pasado el estrés de los reyes y demás fechas familiares es hora de ponernos con las soluciones y los ganadores.

El año pasado, tras corregir las respuestas de todos los participantes, tenía claro que había sido seguramente la edición más difícil. De este año no sé que decir. La verdad es que ha habido menos participantes (he dado menos días para concursar), y en los datos hay cosas muy dispares, así que de veras que no sé que pensar...

En fin, dejémonos de rollos (aunque para rollos los que vais a leer cuando explique las soluciones xDDD).
Antes de entrar al meollo deciros que:

¡ GRACIAS MIL A TODOS Y CADA UNO DE LOS QUE HABÉIS PARTICIPADO ! porque hacéis que este concurso y formato siga vivo con los años y me encante organizarlo. Vosotros sois los que lo hacéis posible, no os quepa duda  ;)

Ahora sí, vamos a las respuestas...

Tranqui abuela, ya vamos a las soluciones. Aunque agárrate que vienen curvas... xD

Imagen 1 - Aniversario

La 1ª pista era una palabra sin trampa ni cartón. Este blog llegó a los 5 añitos en noviembre y estaba claro que la imagen iba a ir sobre eso. Algunos me habéis votado la carta 8 xDD, por qué? por lo de que me quejo de ser un dinosaurio y estar solico? xDD
Bueno, algo de trampa sí que había... lo digo porque la carta 5 muestra un dado con su cara de 5. Sí. La puse a mala leche. Ya imaginaba que me la íbais a votar, y efectivamente unos cuantos han caído. La correcta es la carta 3, en referencia a la 1ª imagen que se veía en esta entrada.
Sólo 5 personas la han acertado.

Imagen 2 - El juego de la hornada Essen16 que más me ha gustado por ahora

Creo que es la imagen que más me han acertado. La correcta es la carta 4, en alusión a Great Western Trail, el juego que más me ha gustado de lo poco que he probado de la hornada Essen16.
La verdad es que probé ese juego en Octubre, y desde entonces no he probado apenas novedades de este último Essen, así que esta imagen muy difícil no era. Unos cuantos me han votado la 8, pero muchísima gente la ha acertado.

Imagen 3 - Pasionales

Una de las que más mala baba tenían...
Para empezar, alguien que no me lea a menudo (o que lo haga xD) podía pensar "¿a qué se refiere con Pasionales?". Pues me refería a uno de los tipos de jugadores que definí en una entrada que publiqué allá por marzo, titulada Tipos de Jugadores. En ella dividía así a lo genérico a todos los jugones en Analíticos o Pasionales. Claro que hasta leyendo la entrada y mirando las cartas te podían gustar 4 o 5 perfectamente. Tocaba afinar. ¿Por dónde iban mis tiros? pues exactamente a cuando en esa publicación decía que los Analíticos son mayoría (hablaba de eso debajo justo de una pregunta grandota que decía "¿QUÉ TIPO DE JUGADOR ERES?").
¿Recordáis cómo me definí en aquélla entrada? como Pasional, y decía que los Pasionales estamos como arrinconados, que vamos por otro lado. ¿Hay alguna carta que refleje algo así? en mi opinión sí, la correcta es la carta 3, en la que se ve cómo un caballito escapa de un carrusel. Se aleja de la corriente, de la mayoría.
Sí, lo sé, muy difícil. Sólo 3 personas la han acertado (Pedro Guerrero, Cristóbal Santiago y Jose A. Picos).

Imagen 4 - Algo con lo que disfruta cada jugón...

A cada jugón lo que más le gusta, al margen de si es Analítico, Pasional, o como vosotros los llaméis, es recibir y abrir juegos. La correcta es la carta 7, en la que se ve a un personajillo con un gran regalo/paquete. ¿Acaso no os gustaría recibir un paquete así lleno de juegos? xDD
Me la habéis acertado la mitad de los participantes. La carta 3 se ha llevado unos cuantos votos, y la 5 también.

Imagen 5 - No concibo jugarlo sin esa expansión...

La frase es bastante expresiva. El truco por supuesto estaba en saber a qué juego me refería, y el juego en concreto es Rattus. Tiene una expansión llamada Pied Piper (en cuya portada sale un flautista) que considero imprescindible en ese juego. Dejaba constancia de esto allá por marzo, en esta entrada.
¿Alguna carta muestra a algún flautista? pues sí, es evidente que la correcta es la carta 8.

Imagen 6 - Viejas glorias...

Viejas glorias nunca mueren, o sí?
Ese era el título de una entrada que publiqué en noviembre. En ella, en la 2ª imagen se ve un viejo libro abierto. Sabiendo esto es obvio que la correcta es la carta 5. Servidor fue cabroncete y mira que puse cartas en las que salían individuos viejetes xDD
La carta 4 se ha llevado bastantes votos. Aun así, hasta 8 personas me habéis acertado la 5.

Imagen 7 - Al mirarlo/a me recuerda a uno de mis últimos juegos reseñados

¿A qué juego me refería? pues en concreto al último que reseñé, a Deep Sea Adventure, un juego en el que los jugadores hacen de buzos que se introducen en el lecho marino en busca de tesoros. La correcta es la carta 5, en la que se ve, en la parte inferior derecha un buzo.
Buena dosis de mala leche ha habido. Imagino que por eso algunos han votado la carta 4 (un tipejo buscando un tesoro) creyendo que hablaba de Gold Nuggets. La carta 7 (un dragonzuelo rojo) se ha llevado unos cuantos votos también, supongo que ahí algunos habrán creído que me refería a Drachenhort, pero la que más votos erróneos ha robado ha sido la carta 8 (una efigie), en la que creo que los concursantes habrán creído que me refería a Maudite Momie.
Lo sé, era difícil.

Imagen 8 - Merchandising que no pedí...

Fijaos, yo creía que esta imagen muy pocos me la iban a acertar y error!... y eso que había hilado fino. Es una de esas imágenes que cuando se me ocurrió y tuve la carta delante me dije "ostia, qué bonico ese detalle". ¿A qué me refiero? echad un vistazo a esta entrada, y fijaos en la imagen que se ve una mano de cartas...
En dicha imagen la carta que mejor se ve es la Q de Corazones (aunque estaba modificada y se veía el logo del concurso xD). Debajo de dicha imagen decía que esa publicidad (en los naipes) no la había pedido.
Así que sí, la correcta es la carta 6, en la que se ve una pirámide de cartas, y en la que además la carta que corona la pirámide es la Q de corazones.
¿Maldad? mucha, y coloqué concienzudamente la carta 4, en la que el juego Dixit te coloca "por toa la cara" autopublicidad. No es de extrañar que muchos me hayan votado la carta 4, aunque ya os decía que la correcta me la ha votado bastante gente.
¿Os habéis dado "cuen" de la planificación a lo tonto que lleva el concurso? este grupo de cartas lleva pensado/escogido hace más de 2 meses xDD

Imagen 9 - Juegazo abstracto que probé este verano

No es que jugase mucho en verano precisamente... así que no había mucho entre lo que filtrar. La correcta es la carta 4, en alusión a Columba, un juegazo que me recomendaron hace tiempo y del que dejé constancia en esta entrada.
Es de las imágenes más acertadas. Al ver las palomas en la carta 4 pocas dudas quedan.

Imagen 10 - El ranking bgg ........

La última imagen usando cartas de Dixit tenía MUCHA mala leche. Es una de esas en las que la pista puede conectarse fácilmente con las 8 cartas mostradas. Pero, ¿por dónde iban los tiros?
Pues por una entrada publicada en mayo titulada ¿El ranking bgg idiotiza?
Dicha entrada la escribí motivado por la repulsa que me provocaba (y provoca) el constatar que hay gente que en sus inicios lúdicos van al ranking/top bgg como si fuese la biblia. Y se ponen a comprar y probar cosas como si dicho top fuese "la verdad revelada". Para mí los jugones que aplican ese criterio tienen delito, y en la carta 8 se ven a unos tipejos que están siendo procesados xDD
Así que tooooma enrevesamiento, pero me temo que la correcta es la carta 8.
Me la habéis acertado 6 personas. La carta 4 se ha llevado bastantes votos, y la 3 también.

Una curiosidad/pista que introduje: ¿no os pareció raro que en la pista en negrita pusiese tantos puntos suspensivos? lo normal gramaticalmente es usar 3, pero yo puse 8 puntos suspensivos, tantos como letras tiene la palabra  i d i o t i z a . Era una mini-pista dentro de la pista. 

Imagen 11 - Knizia , 9

Bueno, vamos a la novedad de este año.
Realmente era muy difícil acertar las que el menda había escogido, y no es por otra cosa que porque Knizia tiene taaaaaantos juegos que de las 25 cartas es fácil conectar al menos 15 palabras con juegos suyos. Así que era cuestión de conocer mi gusto por los Knizias, conocer un poquito los de mi colección, y por supuesto tener suerte...
¿Mis 9 palabras escogidas? (empiezo por arriba y de izquierda a derecha, como la escritura)
Superhéroe (por el juego POW!), Ángel (por el desapercibido Icarus), Oro (por Gold Nuggets), Caravana (por A Través del Desierto, e incluso también Spectaculum, por la caravana circense), Gusano (por Picko picko), Dragón (por Drachenhort, y también por Dragon Parade), Cementerio (por el también desapercibido Gravediggers), Millonario (por Money), Londres (por Looting Londong).

Lo dicho, era chunguete sí. Nadie ha acertado las 8 que pedía para que contara esta imagen como 1 punto. Pero conste que sí cuento el nº de aciertos para el desempate total (y de hecho he tenido que recurrir a esto, como veréis más adelante). Tan sólo 4 personas han llegado a acertar 6 de las 9 palabras, que no está nada mal, mis felicitaciones a Pedro Guerrero, Luis Javier Oliva, Cristina Martín y Jose A. Martín. 

Imagen 12 - Eurogame, 9

Y lo mismo se aplica para esta imagen. Mala leche había para variar. Cualquiera que haya jugado poquito encuentra conexión con la palabra Eurogame en al menos 12-15 cartas de las mostradas. Mis elegidas eran...
Ronda, Carta, Regla, Reserva, Suerte, Cubo, Ficha, Figura y Mano. 

Mucha gente me ha votado cartas como Mesa, Orden, Aire... y lo entiendo al 100%. Yo mismo las hubiese escogido otro día si me hubiese pillado la ascendente de Venus junto a la de Saturno... xDD.
Felicitaciones a Miguel Rodríguez, Ángel Concha, Fernando Calahorro, Cristóbal Santiago y Cristina por haber llegado a 6 aciertos.
Pedro Guerrero llegó a 7 aciertos, txapó. Pero Purificación Castán y Manuel Morales han llegado a 8 aciertos, así que esta imagen les ha contado como un punto más.


Y eso fue todo en cuanto a las soluciones. ¿Qué cara se os ha quedado?


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El 1er puesto, con 7 aciertos, es para... Purificación Castán
Enhorabuena!, muy pero que muy bien en imágenes como la 6 (Viejas Glorias...) o la 8 (la del Merchandising).

El 2º puesto, con 6 aciertos, es para... Cristóbal Santiago

El 3er puesto, con 6 aciertos, es para Cristina (de Jueguetistorias)

2º y 3º han tenido el mismo número de aciertos, efectivamente. El desempate se ha decido a favor de Cristóbal Santiago por el nº de aciertos en las imágenes 11 y 12 (las del Codenames). Cristóbal ha tenido 5 y 6 aciertos, y Cristina 3 y 6. 

Los premios son Chariot Race, Meeple War, Viva el Rey!, Basari (de cartas), Monkey Business y Augustus.
La ganadora elegirá 1 juego de entre todos estos. Después escogerá el 2º, y por último la 3ª.
En breve me pongo en contacto con vosotros para notificaros los premios (por si no estáis leyendo esto) y que me paséis direcciones y tal. 

Nuevamente gracias a todos por participar, y enhorabuena a los premiados!! 

Ya queda menos para el siguiente concurso (si todo sigue viento en popa claro). ¿Qué os pareció la inclusión de otro juego como el Código Secreto? ¿os gustaría que lo mantuviese para la siguiente edición?
Acepto sugerencias, ahora y siempre!

Saludos jugones!