V Aniversario Tableronne



Señoras y señores, este humilde blog cumple en estos días los 5 añitos.
Ouuuuuhh yeeeeeaaaaaahhh!!


El caso es que realmente no ando demasiado contento estos días. Cada año he publicado menos que el anterior, pero es que en este 2016 el descenso ha sido más notorio :(
Un año demasiado convulso me temo, en el que estoy jugando poco, y claro, a veces me digo "¿y ahora de qué publico? si no juego...".
Pensaréis que siempre puedo recurrir a publicar idas de olla/tests/etc., pero para ellos debo estar más "lúcido", y he tenido demasiadas distracciones.
Lo que os puedo asegurar es que mi intención siempre ha sido seguir con el blog. Os mentiría si os dijera que nunca he pensado en abandonarlo. Hace un tiempo tuve una pequeña crisis-decepción lúdica que casi me hace dejarlo, pero pasó. Y en este año también he pensado en alguna ocasión en dejarlo, pero la verdad es que disfruto mucho cada vez que me pongo frente al teclado. Disfruto mucho, y quiero pensar que también hago disfrutar un ratillo a mis -aproximadamente y tirando por alto- 5 lectores habituales xDD

Fuera llantos y penas. Estoy realmente orgulloso de seguir (aunque menos) escribiendo. Siento que a pesar de ser todo un dinosaurio lúdico aún hablo sobre juegos de los que en otros blogs/canales/loquesea no se habla, así que pienso que aún puedo aportar algo. Iluso de mí! xD

Sobre partidejas que he jugado en este 5º curso no hablaré, ya que acostumbro a dedicarle una entrada, el Balance Jueguil, a finales de diciembre, en el que valoro las partidas y descubrimientos en un año natural. Además, aún queda mucho diciembre por delante!! fijo que aún puedo jugar 1 o 2 partidas! uuaaauuuuu!!! xDDD

5 añitos people!! se me han pasado como un pestañeo, y he disfrutado como un crío en el día de cabalgata.
GRACIAS MIL DE CORAZÓN A TODOS los que habéis pasado, leído y/o comentado por este rinconcito lúdico
;)

¿Y qué acostumbra hacer el menda cuando llega el aniversario? Concurso al canto!!

 Uff, ya van 5 años con el mismo logo. Lo estoy amortizando más que Antena 3 Los Simpsons! (Gracias Farko!)

Sí. Así tal cuál como lo véis. En las más importantes revistas y publicaciones (y también digitales) se han hecho eco de mi 5º aniversario. Qué barbaridad niño!

A veces publicidad incluso que ni he pedido. Mira que me he dejado un pastizal en salir en los rótulos del Santiago Bernabeu y en el Camp Nou, pero es que hasta la Vicky parece ilusionada con el acontecimiento. Y eso que yo no uso gallumbos de los que anuncia su marido...

Bah, el típico merchandising que acompaña al aniversario. Yo insistí en que no gastaran naipes para esta fecha, pero oye, que se pusieron cansinos y hasta en las tascas de pueblo me dicen que se están acordando de mi concurso-aniversario.

Cartelones por toda la ciudad. Esto sí que es un clásico verlo cuando hago aniversario. Pero bueno, bien que me gasto miles de euros en empapelar la ciudad...

Oye, hasta las escuelas llega la devoción! y el arte!

Haaalaaaaaa! veeeeengaaaa! a ensuciar puentes cuyos candados ni merezco! cómo se cuela la gente!

xDDD

Ojo avizor!, que en los próximos días anuncio las bases del concurso, el funcionamiento, y los premios.
Para los que hayáis visto cómo va la copla otros años deciros que repito formato. Es decir, que concursar será como echar una "partida de Dixit", como jugar a un juego en sí mismo. Y además también veréis una pequeña novedad en la propuesta, otro juego famosete con sus propias pistas... ¿cuál será? en unos días saldréis de dudas.

Saludos jugones, y a participar!


Pues porque es divertido.
Verdad?
Verdad???
:P


De cuádrigas, dioses y héroes

Van cayendo partidillas. A cuentagotas, cierto, pero bueno, mejor eso que nada.
No hace mucho tuve sesión lúdica y pudimos sacar a mesa 5 jueguecillos (4 de ellos de cartas).
Veámoslo...


Chariot Race 
(partida a 5 jugadores, con Carlos R., Carlos P., Juárez y Sergio)
Uno de los juegos de la hornada Essen16 al que más interés le tenía. A servidor le gustan y mucho los juegos de carreras, y además en concreto soy un amante de otro juego de carreras con temática de cuádrigas romanas (hablo de mi queridísimo Ave Caesar).
Ah, el juego también es de autor reputado, el sr. Matt Leacock.
¿Imagináis ya la ansia viva que tenía por estrenarlo/jugarlo?
El juego nos plantea una carrera a 2 vueltas. Cada jugador maneja un tablerillo personal que representa su cuádriga, con 3 valores que tener en cuenta, y que marcan tu turno: nivel de daños de la cuádriga, velocidad punta, y puntos de fortuna.
En tu turno lanzas un nº de dados (que depende de qué velocidad lleves), y gestionas los resultados para correr más, frenar, o incluso atizarle a rivales que tengas cerca.
¿Impresiones? para empezar, cada turno se me hacía muy largo. También decir que lo jugamos en un ambiente de jolgorio y risas totales, y algunos resolviendo sus dados en su turno pecaban de pachorra (sí, puede que servidor también xD). La duración del juego es, sobre la teoría, de 30-40 min. Yo no cronometré la partida, pero sé de sobra que los 60 min los pasamos, y puede que también los 80. No sé. ¿Lo jugaríamos demasiado lento? Desde entonces ando con curiosidad, pensando en si en una 2ª partida la cosa iría más fluida.
Así que mi veredicto viene a ser un ... psé. No me disgustó, pero esperaba más la verdad. Creo que con una 2ª partida mejoraría algunos puntitos. También sé que peras al olmo no se le pueden pedir, y que a un juego que promete ser de 30-40 min no se le puede exigir que tenga el azar totalmente controlado.


El Portal de Molthar
(de nuevo a 5 jugadores; los mismos de antes...)
Este pequeño juego de cartas fue la sorpresa de la noche para el grupo. De nuevo las expectativas hacen lo suyo. Y es que cuando salió este juego lo tuve en las manos, ojeando sus cartas, y me horrorizaron los nefastos y abundantes símbolos que hay. De suspenso total. Y claro, desde entonces la idea de probar el juego se me desvaneció.
La otra noche la providencia (o Carlos P.  xD) me puso el juego por delante y nos sorprendió a todos. El "Molthar" se trata de un set-collection en el que vas cumpliendo objetivos. A medida que los cumples, vas desbloqueando beneficios y mejoras de acciones, y todo ello para ser el primero en llegar a 12 puntos, momento en el que se cierra la partida y quien más puntos tenga gana.
Debo decir que el juego es bastante solitario. De hecho puedes estar en el turno de otros jugadores haciendo otras cosillas (como fue mi caso xD). Puede que te pierdas qué carta(s) han cogido, pero tranqui, que lo más normal es que no te vaya la vida en ello.
Lo de ser solitario al juego, en esta ocasión y en mi opinión, no le resta, sobretodo porque tu turno es muy dinámico. Puedes realizar 3 acciones de entre 4 que hay disponibles. Las decides en pocos segundos. Y se juega la verdad al puro oportunismo. Por eso decía que es solitario. No te romperás la cabeza en turnos de otros jugadores porque hasta que te llegue el turno, y veas qué hay sobre la mesa, no podrás decidir un carajo.
Nos convenció a los cinco que lo jugábamos. Y mira que en la explicación y viendo los iconos de las cartas las caras iniciales no eran de satisfacción. Pocos minutos después estábamos buscando como locos esas cartitas necesarias para completar objetivos.

Mucho han comparado a este juego con el Splendor. Decían de hecho que parecía un "Splendor de cartas", y debo decir que... comparto la opinión. Mecánicamente son diferentes, pero la sensación en plena partida, sobre a qué se juega, recuerda mucho: en ambos se cierra la partida al llegar a 12 puntos, y sobretodo, en ambos el mecanismo principal del juego es el mismo. En Splendor coges fichas (sí, esas de poker que molan tanto) con las que pagar y cumplir objetivos. Cuando cumplas varios de estos recibirás "recompensas". En Molthar coges cartas (en lugar de fichas de poker), y es también con estas cartas con las que cumples objetivos que te harán tener optimizaciones. Así que sí, son juegos estrechamente emparentados.
No dábamos un duro por él y nos calló la boca. Ay! expectativas! cómo son! xD

Y hablando de juegos "emparentados", el siguiente es otro de esos con un pariente muy muy cercano...


Olympians War
(de nuevo a 5 jugadores; los mismos de antes...)
Juego de cartas con temática de mitología griega, y que gana aquél jugador que baja a la mesa (a su zona personal) 4 dioses, de los 5 que hay.
A medida que vas bajando cartas, también podrás atacar a los dioses de otros jugadores, o defenderte de ellos.
También hay una especie de descarte personal, los Campos Elíseos, que se va llenando poco a poco y con el que obtener recompensas.
Antes decía que este juego está emparentado íntimamente con otro. Y no es que lo crea yo, creo que casi un ciego podría verlo. El otro juego en cuestión es el Virus!
Vamos, de hecho en la explicación nos lo compararon todo el rato, y lo entiendo, así era más fácil entender ciertos conceptos: "en Virus! ganas al bajar 4 órganos. Aquí igual, pero en vez de órganos vitales son Dioses. Y cada Dios tiene una protección, un templo que le juegas encima para protegerlo de ataques, mientras que en el Virus! son vacunas..."
Exactamente iguales no, obviamente. En Olympians han introducido lo de los Campos, pero la verdad que no me convenció su utilidad. Y también hay algunas cartas más de efectos alocados (en Virus! sólo había 4 o 5 creo recordar).
¿Veredicto? la decepción de la noche. No nos convenció a nadie. El problema del juego no está en el juego en sí, sino en que en nuestro grupo el Virus! gustó mucho, y le hemos echado tropecientas partidas ya, muchas veces encadenadas una tras otra. Y Olympians War se le parece tantísimo que sé que nosotros en particular sacaríamos a mesa Virus! antes que éste. Nos parece más redondo. Más simplificado, más directo y más honesto.
Ojo a lo que he subrayado. Puede que te guste el Virus! y lo hayas jugado deseando que el juego tuviese una vuelta de tuerca... pues quizás Olympians sea tu juego. O puede que primero hayas probado Olympians, y después cuando juegues Virus! digas aquéllo de que te quedas con el primero que probaste. Quien sabe.

Por cierto, antes de que alguien me diga "tal juego copió al otro", deciros que... a mí esa cuestión me da igual. De hecho desconozco qué juego salió antes. Yo valoro la experiencia lúdica, y cómo/cuánto cuajó en mi grupo lúdico.


El Séptimo Héroe
(2 partidas, una a 5 jugadores con los mismos de antes, y después otra a 4, tras la marcha de Carlos R.)
Otro juego de cartas, 77 en total si recuerdo bien.
El juego tiene una temática fantástica-medieval. Se supone que hay un villano, un megamalvado que quiere sembrar el caos y patatín patatán, pero hay una profecía de 7 aventureros que le plantarán cara y le vencerán. Sí, precioso ¿verdad?
El objetivo del juego es tener bajados a tu zona personal 6 héroes (se supone que el 7º héroe eres tú! ohh, esto sí que es bonito!!). Bajando 6 héroes ganas inmediatamente. También se puede acabar la partida porque el mazo de robo se agote (y esto no tarda en pasar). En ese caso gana quien más héroes haya bajado, y en caso de empate gana aquél jugador que menos héroes descartados tenga (cada jugador tiene una pila personal de "héroes fallidos" xD).
El juego es de esos que catalogas al estilo de "vaya tontá de juego, pero vaya tontá tan entretenida". De hecho os aseguro que fue el 2º triunfador de la noche (por detrás del Molthar).
La gracia del juego está en su mecánica principal, la de pasar cartas, que proporciona risas y troleo a la par.
A un jugador se le nombra Jugador Activo. Éste roba una carta del mazo de robo, en el centro de la mesa, y desvela una Aventura (de 7 diferentes que hay). A esa aventura ha de enviar un héroe de los que tenga en su mano, y que cumpla con el requisito de la aventura. Estos requisitos pueden ser por ej "que sea un número par, que sea un nº entre el 3 y el 5, etc".
¿Por dónde iba? ah sí, el jugador activo coge de su mano un héroe que cumpla ese requisito (que por cierto, sólo hay 7 héroes diferentes, numerados del 1 al 7),y lo pasa bocabajo sin ser visto al jugador de su izquierda. Éste decide si reclutarlo (sí, sin verlo, pero sospechando de cuál se puede tratar) o pasarlo al jugador de su izquierda. Y así sucesivamente hasta que alguien ficha al héroe. Para ello debe darle la vuelta a la carta , y aquí viene lo bueno... si la carta es de un héroe que NO tenías en tu zona personal cojonudo. Te lo quedas y ya te queda 1 menos para llegar a 6. Pero si el héroe que fichas es igual a otro que ya tuvieras en tu zona... descartas a los 2 xDD. Es decir, haces el pringui y pierdes 1 héroe que ya tenías.
¿Imagináis ya el troleo? xD
Incluso puede que nadie quiera fichar al héroe bocabajo, y que vuelva al jugador activo, que lo tiene que fichar sí o sí. Igual esto le perjudica, o se hace un autopase del copón! xD

¿Veredicto? un juego muy divertido. Es rápido, con decisiones muy sencillas pero de jugártela constantemente. En plena partida recuerda a juegos comos Love Letter. Mecánicamente no tiene nada que ver, pero es de esos juegos que estás jugando y mirando el display de los otros jugadores para ver qué se han bajado ya, y hacer tus deducciones expréss. Además, en Love Letter había 8 personajes y en El Séptimo Héroe hay 7, cada uno por cierto con su habilidad especial. Pero más allá de estas semejanzas ya digo que el juego trata de otra cosa. El faroleo es mucho mayor por ejemplo en El Séptimo, aunque el azar diría que va a la par en ambos.

De despedida os dejo imagen de otro juego que jugamos fugazmente mientras esperábamos la comida. Mira que es simple pero cómo te ríes con el jodío! xD


Saludos jugones!

P.D: en pocos dias el blog está de aniversario!  :)

Hace poco entraba en una biblioteca con cierta solera, y entre sus viejas estanterías abarrotadas de libros estuve andando y pensando "¿cuántos de estos libros habrán sido apenas manoseados?" y lo que es peor; leidos.
Si  ya es una lástima pensar que hay libros que se han tirado muchísimos años en una estantería sin que nadie los cogiese... ¿no es más triste aún pensar que en los años venideros nadie los cogerá? Es decir, es como si su esperanza de vida estuviese reduciéndose a cada segundo. Mueren en silencio...
Y por otro lado es normal... ¿quién puede leer tantos libros? no hay tiempo para tanta publicación...


Sé lo que algunos estaréis pensando. De lo primerito que a uno le viene a la cabeza en respuesta a lo que pregunto es algo así como "algunos libros no merecen la pena. Mejor no leerlos". Pero... ¿acaso es bueno que todos leamos lo mismo?

Y dejémonos de libros. Extrapolemos a nuestros queridos juegos, que era en lo que pensaba a la par que estuve en aquella biblioteca.

Se publica mucho, muchísimo. La feria de Essen cada año nos trae cientos de juegos. Y durante el resto del año también van saliendo juegos. Lo nuevo va catapultando a lo viejo. Una situación "normal" hoy día y que a la industria le favorece. Pero... ¿y lo que perdemos en el camino?

Servidor cada vez valora más los juegos viejunos. Mira que ya lo vengo haciendo desde hace tiempo, pero es que cuando estás delante de tus juegos y ves esas joyas con 10, 15 o 20 años no dejas de pensar que menuda lástima que tanto título antiguo quede sepultado.
A todos nos gusta probar novedades, qué duda cabe. Y las esperamos ansiosos, a ver si descubrimos una mecánica ultra-revolucionaria. Vamos probando juegos de diferentes calidades, y cuando pruebas varios juegos de los "normalitos" no paro de preguntarme "¿para estar jugando a esto no debería haber sacado a mesa alguna vieja gloria?".
Claro, lo de normalito lo he comillado. Supongo que aquí influirá lo que cada uno considere normal, lo que considere juegazo, o mal juego.


La gente hace campaña con el fin de concienciar a la masa de algunas actitudes. Se ven todo el tiempo, basta con sólo encender la tele. ¿No deberíamos los jugones defender lo viejuno? y me refiero a hacerlo más de lo que ya  hacemos.
Es que esta entrada ha sido escrita por un miedo, un temor. En concreto el temor a que dentro de 10, 15 o 20 años ya nadie juegue a los juegos con solera. Claro que dentro de ese tiempo los juegos que se consideren "con solera" serán otros, pero ya me entendéis. ¿Estamos encaminados a ser nosotros mismos los verdugos de nuestros juegos? podemos echarle la culpa a la industria, y decir que es que quieren ganar dinero y no paran de sacar juegos. Ojo, no quiero que se me malinterprete. Yo no estoy diciendo en estas líneas que menudo rollazo que salga tanto juego nuevo. Cojonudo que salga tanto!
Me estoy planteando más bien que -al igual que pasa con la literatura- , se diga más aquéllo de "Los clásicos son los clásicos", y que valoremos más las viejas joyas que tenemos en nuestras colecciones. Que no busquemos en algunos juegos cosas que ya otros crearon, y que precisamente los valoremos por eso.

Además, hace tiempo ya reflejé esto (con humor, pero sin dejar de faltar a la verdad) en esta entrada. Gozar las ludotecas ajenas es el 7º Mandamiento. Tengamos en cuenta las colecciones de otros jugones, y cuando vayamos a una casa que no sea la nuestra pensemos en que el anfitrión nos enseñe sus joyas. Es más, pidámoslo. Fijo que el anfitrión se siente halagado. No caigamos en el error de ir a jugar sólo a lo nuevo...

Bueno, qué leches, o hacedlo. ¿Quién soy yo para deciros a qué debéis jugar o a qué no?
Todo esto no dejan de ser pensamientos lúdicos en voz alta, preocupaciones por si el hobby se idiotiza por malos vicios, cuando a lo mejor el idiota es uno mismo por pensar de más...

Saludos jugones!